Réalité augmentée · Mirayo Glasses
Ton personnage, en taille réelle, dans ta pièce.
Pas d'écran de téléphone, pas de fenêtre. En réalité augmentée, le personnage est debout dans ton salon : il te regarde, t'écoute et se souvient. Les papillons de Mirayo sont son langage visuel.
Enregistrement d'écran du casque (sans son). Les papillons ouvrent la scène, le personnage apparaît à sa vraie taille.
Dans la démo
Dix secondes, trois moments.
L'enregistrement vient directement du casque, dans le salon du simulateur Apple Vision Pro, le 3 octobre 2026.
- 01
Les papillons arrivent
Ils entrent par la fenêtre, tourbillonnent au-dessus du canapé et se rassemblent au centre de la pièce.
- 02
Le personnage apparaît
Vita se forme à partir des papillons, ancrée au sol, à sa vraie taille. Elle te salue de la main.
- 03
Choisis à qui parler
Une rangée de papillons-icônes s'ouvre devant toi : un pincement, et un autre personnage prend sa place.
L'expérience
Six moments qui n'existent que dans l'espace.
Les papillons ouvrent la scène
Trois papillons arrivent, tourbillonnent, dessinent une silhouette : le personnage apparaît, ancré au sol, à sa vraie taille.
Un pincement, pas un menu
Les réglages tiennent dans ta paume. Changer de personnage : un glissé de la main, ou simplement le demander.
La voix vient de là où il est
Audio spatial : si le personnage est à ta gauche, sa voix aussi. Tu peux te déplacer, il te suit du regard.
Mode discret
Il redevient papillon, posé dans un coin. Dis « Mirayo » et il revient.
Conversation en temps réel
Même protocole que l'app iPhone : il parle en premier, tu peux l'interrompre, la fin de parole est détectée toute seule.
Les mêmes personnages
Les modèles 3D de l'app iPhone, rendus dans ta pièce avec la lumière ambiante. Même mémoire, même voix.
Une seule plateforme
iPhone, Vision Pro, lunettes Meta : même Mirayo.
Mirayo Glasses se branche sur les mêmes serveurs que l'app iPhone, sans rien changer côté backend. Ton compte, ta mémoire globale, la mémoire privée de chaque personnage et tes réglages de confidentialité sont les mêmes partout.
La couche de réalité augmentée est séparée du casque : ce qui tourne aujourd'hui sur Apple Vision Pro est conçu pour être porté sur les lunettes Meta et les prochains appareils spatiaux.
- Compte
- Un seul, partagé entre les appareils
- Mémoire
- Globale + privée par personnage, cloisonnée
- Personnages
- Les 8 modèles 3D VRoid de l'app, puis les autres
- Routage de la SI
- Côté serveur uniquement, aucune clé dans le casque
- Confidentialité
- Centre de confidentialité dans les réglages spatiaux
- Apple Vision Pro
- visionOS 2 minimum · bêta
- Lunettes Meta
- En préparation (même backend, même personnages)
Transparence
Ce que le casque ne permet pas (encore)
- Le regard suit la pose de la tête (visionOS ne donne pas accès aux yeux).
- Pas de caméra : le personnage voit les surfaces de la pièce, pas les objets.
- Le mot d'éveil « Mirayo » fonctionne quand l'app est ouverte.
Vue d'artiste
Ce que ça donne, de l'intérieur.


MIRAYO
dans ta pièce · audio spatial
Illustration de l'expérience visionOS. Captures du casque à venir.