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MIRAYO

Appels audio et vidéo 3D

Comme un FaceTime. Avec un personnage qui te connaît.

Un appel audio pour la route, un appel vidéo 3D quand tu veux voir ton personnage réagir. Même conversation, même mémoire, même voix.

MIRAYO, avatar 3D en appel vidéo

APPEL VIDÉO · 3D

MIRAYO

00:12
Vous

Mirayo Video Call

Il ne dit pas « sourire ». Il sourit.

Dans Mirayo, ce que le personnage dit et ce qu'il fait sont deux canaux séparés. La SI transmet une intention ; l'avatar la joue avec son corps et son visage. Aucune indication scénique n'est jamais lue à voix haute.

  • Buste animé plein écran, ou en fenêtre flottante pendant que tu fais autre chose
  • Micro, haut-parleur, caméra, raccrocher : les mêmes gestes qu'un vrai appel
  • La conversation continue dans le même fil que tes messages
  • Même architecture pour l'iPhone et pour Apple Vision Pro

Ce que l'avatar sait faire

Six choses qu'une voix seule ne peut pas faire.

  • Lip sync

    La bouche suit la voix, syllabe par syllabe, calée sur l'horloge audio de la réponse.

  • Expressions

    Douze émotions normalisées (joie, surprise, concentration…) jouées sur le visage 3D, jamais surjouées.

  • Gestes

    Des intentions de geste abstraites (salut, acquiescement, réflexion) traduites par le personnage à sa manière.

  • Écoute visuelle

    Quand tu parles, il te regarde, hoche la tête, réagit. Le silence n'est jamais vide.

  • Faible latence

    Réponse en flux, visèmes alignés sur l'audio, interruption possible à tout moment (barge-in).

  • Regard

    Pose de tête et regard dirigés vers toi, respiration continue : un personnage présent, pas une vidéo.

Émotions

L'émotion se voit. Elle ne se lit pas à voix haute.

Avant d'atteindre la voix, chaque réponse passe par un analyseur : les indications de jeu partent vers l'animation, la parole nettoyée part vers la voix. Essayez avec votre propre texte.

Moteur d'animation : joué

  • [smile]sourire
  • [laugh]expression de rire + rire naturel

Moteur de voix : prononcé

Ravie de vous revoir ! Alors, cet entretien ?

Appel audio

Ça sonne. Il décroche. Il parle en premier.

Une à trois sonneries, puis le personnage ouvre la conversation à partir de l'heure, de votre dernier échange et de ce qu'il sait de toi. Tu peux le couper en pleine phrase. Fin de parole détectée après environ deux secondes de silence, réglable.

Voix
Une voix distincte par personnage
Sonnerie
1 à 3 fois, puis décrochage
Interruption
Il baisse la voix, puis se tait
Hors ligne
Repli local signalé par un indicateur

APPEL · FUMIRIYA

Sakurada Fumiriya

Sonnerie…

Un visage, pas une illusion.

Les expressions viennent d'une liste fermée d'intentions, vérifiée côté serveur. Le personnage ne se fait jamais passer pour un autre, ne simule aucune relation amoureuse, et renvoie vers une aide humaine (3114, 112) si la conversation l'exige.

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